Колесо Времени:
Пламя Тар Валона
18-21 августа 2022, Ленинградская область,
#Бастилия и друзья
Вращается Колесо Времени, приходят и уходят Эпохи, оставляя в наследство воспоминания, которые становятся легендой. Легенда тускнеет, превращаясь в миф, и даже миф оказывается давно забыт, когда Эпоха, что породила его, приходит вновь. В Эпоху, называемую Третьей Эпохой, Эпоху, которая еще будет, Эпоху, давно минувшую, поднялся ветер. Ветер, раздувающий паруса нашей ролевой игры.

На этом мы закончим отдавать дань традиции художественных анонсов и попробуем рассказать то, что важно знать про нашу ролевую игру.
Темы игры
1
Борьба Света и Тьмы
Традиционный сюжет последнего из классических фэнтези-романов. Большинство наших героев встанут на сторону Света и будут бороться с Тьмой — но разные пути борьбы означают жизнь или смерть для отдельных людей, или даже целых народов.
2
Долг
Колесо плетет, как желает Колесо, и оно не спрашивает никого, когда вплетает его судьбу в Узор. Но как прожить свою судьбу и как встретить испытания, которые она подкидывает — ответственность героя. Впрочем, желающие вырваться из Узора могут попробовать это сделать.
3
Мужское и Женское
Колесо вращают два источника силы, мужской и женской. Они одинаково важны, но не равны и тем более не одинаковы. Женская сила не больше мужской, но то, что доступно женщинам, недоступно мужчинам, и наоборот. И это не только про волшебство.
Завязка сюжета
Время действия игры: примерно первая книга (990-е года).

Дракон Возрожденный Логайн Аблар и его спутники из разных королевств прибыли в Белую Башню, чтобы провести переговоры с Айз Седай об их роли в борьбе с Темным и Последней Битве. Впрочем, согласно закону любой мужчина, направляющий Единую Силу, которая была запятнана из-за мужской гордыни и мужского греха, должен быть схвачен и укрощен. Наша игра начнется с того, как этот закон будет исполнен в отношении Лжедракона.

См вводная о мире и хронология.
Механизмы
1
Борьба с Темным и Разлом Мира
Модель, которая будет отражать успехи сил Света (всех разновидностей) по подготовки к Последней Битве и/или сохранению мира в целостности. Основное влияние на эту модель будет через PvP приключения, в которых персонажи будут путешествовать в разные уголки мира и сталкиваться там с друг другом.
2
Модель Судьбы
Будет объединять судьбу, долг, способности персонажа, его отношение к другим. Модель будет вдохновлена Алой Книгой с игры «Третья Эпоха» (и ее аналогами с других игр), но не будет ее точной копией. Эта модель будет распространяться и давать разные способности всем персонажам (не только Айз Седай / Стражам и не только в связи с Единой Силой).
3
Тар-Валон
На игре будет одна локация — Тар-Валон. Возможность прямых PvP взаимодействий в ней будет, но ограничена. В частности, скорее всего, умереть там будет очень сложно (во всяком случае, по ситуации на начало игры). Основные PvP — в приключениях
Кем можно будет поехать
Существенная часть ролей на нашей игре парные в том или ином смысле: вы сговорились поехать вместе, или мастера подобрали вам пару, или — лучше всего — образовали пару на игре.
Вашего персонажа могут связывать с остальными дружба, деловое партнерство, любовь, долг, семья и т.д. Эти связи могут быть с персонажами разных полов, но именно отношения Мужчина-Женщина (не обязательно романтические) в мире Колеса Времен самые глубокие.
Можно будет сразу заявиться парой, но основной вариант — образование таких пар на игре.

Подробнее о заявках

Особенности игры (Красные флаги)
  • Колесо Времени — классический серьезный фентези сеттинг. Являясь постмодернистской формой искусства, ролевая игра не обязана иметь постмодернистское содержание. Мы, следуя автору, намерены употреблять названия артефактов вроде Меч, Который Не Меч, с абсолютно серьезным видом. Кстати, поэтому в анонсе столько Прописных Букв.
  • Пол персонажа в Колесе Времен напрямую связан с его возможностями. Может сложиться ситуация «ты не можешь воспользоваться этим артефактом, т.к. ты мужчина (женщина)».
  • Социальные гендерные роли в Колесе Времен не соответствуют современным представлениям (как и обычным средневековым). Мы будем активно моделировать эти особенности.
  • В связи с предыдущими двумя пунктами — игрокам придется играть гендерную роль, отличающуюся от привычной пожизневой и от привычной фентезевой. Кросспол усложнит ситуацию еще больше, поэтому мы его безусловно запрещаем.
  • Этика мира Колеса Времен не является ни в какой мере христианской, но отсылки к существующим этическим и религиозным системам в нашей игре будут.
  • Оговорка: мы не закладываем морализаторства по гендерным и этическим вопросам, а просто моделируем мир с определенными особенностями. Это не является проекцией убеждений мастеров. Задумываться о реальном мире мы не запрещаем, но помните, что это всего лишь игра.
  • Тьма в мире Колеса Времен действующая и могучая сила. Весь Свет, который есть в мире, — в персонажах. Мир вовсе не обязан вознаграждать добрые поступки и не должен быть справедлив. Падение во Тьму возможно вопреки вашей воле.
  • Победит Темный или проиграет зависит от действий персонажей. Игра может закончиться полной победой Темного. Персонажи могут обнаружить, что предыдущие события или их действия сделали победу Света невозможной.
Made on
Tilda