Хронология
Эпоха Легенд
Тысячи лет назад, во Вторую Эпоху, существовало высокоразвитое общество, основанное на Единой Силе. Технологический уровень соответствовал условному стимпанку (только основанному на магии) — полеты, вечные источники света и тепла, большие города с транспортом и т.д. Направляющих Силу (магов) объединяла организация, известная как Зал Слуг, а сами маги были известны как Слуги Всего Сущего (Айз Седай). Можно представлять это общество как аналог Нуменора — золотой век, где все жили долго и богато, не было войн и болезней.
Война Силы. Кто-то из ученых Зала Слуг проделал брешь в темнице Темного, дав ему возможность влиять на мир. Темный соблазнил существенное количество высокопоставленных членов Зала Слуг (теперь названных Отрекшимися). Они собрали армии, как из людей-приспешников, так и из созданных ими существ — троллоков (представляйте орка с козлиной или бычьей головой), мурдраалов (представляйте назгулов), гончих тьмы и т.д.
Не подчинившиеся Темному объединились вокруг Первого Среди Слуг, величайшего из направляющих-мужчин, Льюса Терина Теламона, также известного как «Дракон». Используя Единую Силу как оружие и для создания оружия (шоковые ружья, волшебные мечи), они собрали армии и дали достойный отпор. Впрочем, Темный все равно побеждал в войне.
Удар по Шайол Гул. Льюс Терин Теламон и его Сто Спутников (молодых мужчин-Направляющих) нанесли удар в самое сердце тьмы, гору Шайол Гул. Там они восстановили темницу Темного, отрезав его от мира, и заключили туда же всех Отрекшихся. Это закончило Войну Силы.
В момент, когда Единая Сила мужчин коснулась Темного, ответный удар поразил мужской источник порчей. Теперь, стоит направляющему-мужчине коснуться источника Единой Силы, в его разум проникает порча, которая рано или поздно сведет его с ума. Дракон и Сто Спутников сошли с ума мгновенно. Сотня могущественных безумных мужчин устроили апокалипсис, стирая с лица земли горы, создавая новые моря, разрушая города. Льюс Терин лично убил всех, кого когда-либо любил, включая жену, детей и всех своих друзей, а потом покончил с собой. Отныне такая участь ждет любого мужчину, который будет направлять Единую Силу, а Дракон отныне ассоциировался с безумием и разрушением.
Эти события, известные как Разлом Мира, уничтожили цивилизацию и опустили мир Колеса Времени в варварство, а также ознаменовали начало текущей, Третьей Эпохи.
Третья Эпоха
Белая Башня. Женщины-Направляющие, однако, сохранили разум и доступ к Единой Силе. Они сражались за сохранение остатков цивилизации, оберегали знания, боролись с недобитыми приспешниками Темного и, конечно, с безумными мужчинами, укрощая их (лишая навсегда возможности применять Единую силу) или убивая.
Несколько групп (Айя) таких женщин возродили Зал Слуг в обновленном виде в свежеоснованном городе Тар-Валон, собрав всех Айз Седай в организацию, ныне известную как Белая Башня. Теперь в Айз Седай принимали только женщин.
Связанные клятвами (не лгать; не создавать оружие; использовать Единую Силу в бою только для самообороны или против тварей Тьмы) Айз Седай давали советы королям, исцеляли больных, писали научные трактаты, охотились за Друзьями Темного, прекращали войны, решали споры и т.д. Согласно закону Белой Башни все женщины, которые умеют направлять Силу, должны пройти обучение в башне, а все направляющие-мужчины — укрощены или убиты.
При посредничестве Айз Седай раны Разлома Мира были исцелены, а Договор Десяти наций обеспечивал порядок и взаимную защиту от нападений троллоков и прочих созданий тьмы, которые гнездились вокруг горы Шайол Гул и земель вокруг нее (Запустение).
Другой угрозой миру были периодические явления Лжедраконов — мужчин, объявляющих себя воплощениями Льюса Терина. Многие из них умели направлять, все были харизматичными лидерами, стремящимися к власти. Кому-то удавалось завоевать лишь соседскую деревню, кому-то целое королевство, но их всех побеждали — не без помощи Айз Седай. Существует изрядное количество пророчеств, которые утверждают, что Дракон возродится для того, чтобы принять участие в Последней Битве с Темным. Впрочем, на какой стороне — неизвестно.
Примерно через 1000 лет после Разлома случилось гигантское нашествие троллоков, известное как Троллоковы Войны. Троллоков удалось победить только гигантскими жертвами, часть из Десяти наций была уничтожена полностью, а остальные надолго впали в упадок.
Примерно через 900 лет после этих событий легендарный король Артур Ястребиное Крыло объединил все Западные Земли и установил в них мир и порядок. Отправил завоевательные флотилии на запад (за океан Арит) и на восток (в Шару), судьба этих экспедиций неизвестна. Поссорился с Айз Седай и умер от неизвестной болезни, осаждая Тар Валон. Борьба за его наследство (Война Ста Лет) полностью расколола империю Артура Ястребиное Крыло на отдельные независимые королевства и сформировала современную карту мира.
Во время войны Ста Лет подняли голову и Друзья Темного. Не во всех королевствах в те годы доверяли и любили Айз Седай, и для борьбы с Друзьями Темного был основан рыцарский орден, известный как Дети Света, или белоплащники. С Айз Седай его связывает взаимная нелюбовь.
В 976 году Новой Эры случилась новая напасть: из-за гор Хребта Мира напали дикари Айил, населяющие пустыню. Утверждается, что их оскорбил король Кайриэна, но дикари не ограничились только Кайриэном. Великий Альянс объединил все цивилизованные королевства, и их смогли остановить только под Тар Валоном.

В 998 году Новой Эры Логайн Албар, мелкий аристократ, провозгласил себя Драконом Возрожденным, собрал армию и начал завоевывать окрестные королевства. Он объявил, что по пророчествам приближается время Последней Битвы, и мир должен объединиться под властью Дракона или пасть в руки Темного.
По приглашению Айз Седай Логайн явился в Белую Башню для переговоров о роли Белой Башни в Последней Битве. Многие аристократы, принцы и посланцы королей также прибыли в Белую Башню, возможно, кто-то из них планировал поддержать Дракона, а кто-то просто ловил рыбку в мутной воде.
Согласно закону Башни Лжедракон Логайн Албар, как и любой мужчина, направляющий Единую Силу, будет схвачен и укрощен. С этого и начнется наша игра.
Колесо Времени:
Пламя Тар Валона
18-21 августа 2022, Ленинградская область,
#Бастилия и друзья
Вращается Колесо Времени, приходят и уходят Эпохи, оставляя в наследство воспоминания, которые становятся легендой. Легенда тускнеет, превращаясь в миф, и даже миф оказывается давно забыт, когда Эпоха, что породила его, приходит вновь. В Эпоху, называемую Третьей Эпохой, Эпоху, которая еще будет, Эпоху, давно минувшую, поднялся ветер. Ветер, раздувающий паруса нашей ролевой игры.

На этом мы закончим отдавать дань традиции художественных анонсов и попробуем рассказать то, что важно знать про нашу ролевую игру.
Темы игры
1
Борьба Света и Тьмы
Традиционный сюжет последнего из классических фэнтези-романов. Большинство наших героев встанут на сторону Света и будут бороться с Тьмой — но разные пути борьбы означают жизнь или смерть для отдельных людей, или даже целых народов.
2
Долг
Колесо плетет, как желает Колесо, и оно не спрашивает никого, когда вплетает его судьбу в Узор. Но как прожить свою судьбу и как встретить испытания, которые она подкидывает — ответственность героя. Впрочем, желающие вырваться из Узора могут попробовать это сделать.
3
Мужское и Женское
Колесо вращают два источника силы, мужской и женской. Они равны, но не одинаковы. Женская сила не больше мужской, но то, что доступно женщинам, недоступно мужчинам, и наоборот. И это не только про волшебство.
Завязка сюжета
Время действия игры: примерно первая книга (990-е года).

Дракон Возрожденный и его спутники из разных королевств прибыли в Белую Башню, чтобы провести переговоры с Айз Седай об их роли в борьбе с Темным и Последней Битве. Впрочем, согласно закону любой мужчина, направляющий Единую Силу, которая была запятнана из-за мужской гордыни и мужского греха, должен быть схвачен и укрощен. Наша игра начнется с того, как этот закон будет исполнен в отношении Лжедракона.

Если вы не знакомы с источником и абзац прозвучал абсолютно непонятно, дождитесь более подробной вводной и краткой справки по миру.
Механизмы
1
Борьба с Темным и Разлом Мира
Модель, которая будет отражать успехи сил Света (всех разновидностей) по подготовки к Последней Битве и/или сохранению мира в целостности. Основное влияние на эту модель будет через PvP приключения, в которых персонажи будут путешествовать в разные уголки мира и сталкиваться там с друг другом.
2
Модель Судьбы
Будет объединять судьбу, долг, способности персонажа, его отношение к другим. Модель будет вдохновлена Алой Книгой с игры «Третья Эпоха» (и ее аналогами с других игр), но не будет ее точной копией. Эта модель будет распространяться и давать разные способности всем персонажам (не только Айз Седай / Стражам и не только в связи с Единой Силой).
3
Тар-Валон
На игре будет одна локация — Тар-Валон. Возможность прямых PvP взаимодействий в ней будет, но ограничена. В частности, скорее всего, умереть там будет очень сложно (во всяком случае, по ситуации на начало игры). Основные PvP — в приключениях
Кем можно будет поехать
Существенная часть ролей на нашей игре парные в том или ином смысле: вы сговорились поехать вместе, или мастера подобрали вам пару, или — лучше всего — образовали пару на игре.
Вашего персонажа могут связывать с остальными дружба, деловое партнерство, любовь, долг, семья и т.д. Эти связи могут быть с персонажами разных полов, но именно отношения Мужчина-Женщина (не обязательно романтические) в мире Колеса Времен самые глубокие.
Можно будет сразу заявиться парой, но основной вариант — образование таких пар на игре.

На нашей игре будут представлены:
  • Принятые (и немного послушниц) и молодые ученики Стражей, которые должны будут взять будущее Белой Башни на игре в свои руки. Говорят, что в последние годы Принятые значительно могущественнее, чем раньше, и быстрее учатся. Это изначально непарная или парная роль — по желанию, но пара — это не Принятая и ее будущий Страж. Идея «заявимся как бы отдельно, на игре объединимся» скорее всего будет не очень выгодна по игре. Помните: «Ты не для него, а он не для тебя. Во всяком случае не так, как вам хочется».
  • Принцессы, аристократы, авантюристы, которые прибыли в Белую Башню вслед за Драконом. Говоря о судьбах народов, мы разумеем в первую очередь именно этих персонажей. Роли могут быть парные или непарные. Все то, что справедливо для Айз Седай и Принятых, справедливо и для них (могущественные взрослые персонажи будут ограничены в модели роста способностей, более молодым свою пару, скорее всего, надо будет искать на игре и т.д.). Мы поощряем парные роли вроде Принятая в Башне — брат-последователь Дракона.
  • Взрослые Айз Седай и их Стражи. Это парная роль. Взрослые Айз Седай, обладают силой, знаниями и положением в Башне, но на эти роли будут наложены существенные ограничения. В частности, эти персонажи уже достигли вершины своего мастерства и увеличить свои способности будет нельзя (или крайне затруднительно).
  • Друзья Темного. Это игровая фракция, к ней можно принадлежать с самого начала — и, конечно, можно принести клятву на игре. Нет сомнений, верные будут возвеличены, когда придет День Возвращения. P.S. Все знают, что Черной Айя не существует.
Почему не открыты заявки?
Мы считаем, что раздача конкретных ролей до того, как опубликована значительная часть материалов про игру, бессмысленно тратит силы мастеров и приводит к разочарованиям и обманутым ожиданиям игроков. Мы будем активно отвечать на любые вопросы про игру и призываем задавать их публично (т.к. индивидуальная работа пока не ведется). Заявки будут открыты в ноябре-декабре (когда и мы, и вы гораздо больше будете понимать про игру).
«ДА» значит «ДА»
Наша работа с игроками будет базироваться на принципе взаимного согласия («ДА» значит «ДА»). Если подготовка к игре не будет доставлять вам и нам удовольствия, то через силу и боль это делать мы не будем. Это не значит, что мы делаем игру «только для друзей», мы традиционно рады и приветствуем заявки совсем незнакомых нам людей.
Можно ли писать в личку?
Наши друзья наверняка испытывают безудержное желание написать нам в личку и попросить особой любви. Мы с радостью подсчитаем всех наших друзей и забьем им место на нашей игре, но не будем резервировать для них конкретные роли (по причинам, указанным выше). Вопросы просим задавать публично
Именные роли
Из именных ролей на нашей игре отсутствуют:
Ранд ал'Тор, Престол Амерлин, любые персонажи — правители стран и королевств (но могут быть их наследники).
Мы также не принимаем заявки на Отрекшихся (но это не значит, что их не будет).
Остальные персонажи из книг допустимы — кто-то впрямую, кто-то как основа образа. В любом случае мы планируем максимум «плюшек» заложить в модель судьбы, а не в вводную, поэтому стремиться к конкретным именным персонажам не очень осмысленно.
Особенности игры (Красные флаги)
  • Колесо Времени — классический серьезный фентези сеттинг. Являясь постмодернистской формой искусства, ролевая игра не обязана иметь постмодернистское содержание. Мы, следуя автору, намерены употреблять названия артефактов вроде Меч, Который Не Меч, с абсолютно серьезным видом. Кстати, поэтому в анонсе столько Прописных Букв.
  • Пол персонажа в Колесе Времен напрямую связан с его возможностями. Может сложиться ситуация «ты не можешь воспользоваться этим артефактом, т.к. ты мужчина (женщина)».
  • Социальные гендерные роли в Колесе Времен не соответствуют современным представлениям (как и обычным средневековым). Мы будем активно моделировать эти особенности.
  • В связи с предыдущими двумя пунктами — игрокам придется играть гендерную роль, отличающуюся от привычной пожизневой и от привычной фентезевой. Кросспол усложнит ситуацию еще больше, поэтому мы его безусловно запрещаем.
  • Этика мира Колеса Времен не является ни в какой мере христианской, но отсылки к существующим этическим и религиозным системам в нашей игре будут.
  • Оговорка: мы не закладываем морализаторства по гендерным и этическим вопросам, а просто моделируем мир с определенными особенностями. Это не является проекцией убеждений мастеров. Задумываться о реальном мире мы не запрещаем, но помните, что это всего лишь игра.
  • Тьма в мире Колеса Времен действующая и могучая сила. Весь Свет, который есть в мире, — в персонажах. Мир вовсе не обязан вознаграждать добрые поступки и не должен быть справедлив. Падение во Тьму возможно вопреки вашей воле.
  • Победит Темный или проиграет зависит от действий персонажей. Игра может закончиться полной победой Темного. Персонажи могут обнаружить, что предыдущие события или их действия сделали победу Света невозможной.
Организационные подробности
  • 18-21 августа 2022
  • Ленинградская область
  • Взнос высокий и невозвратный
  • 80+ игроков

Мастера: #Айка, #Ананас, #Атана, #Дубицкая, #Клэр, Ксионтес, Кузьмин, #ЛеоЦарев (ГМ), #Скракан, #Фриксяка, #Энно. Распределение обязанностей и состав МГ будут уточняться.
Made on
Tilda